O RPG Knights of Frontier Valley já pode ser testado pelo público na Steam. O jogo entrou em fase de playtest aberto nesta quinta-feira (15), permitindo acesso imediato a uma versão jogável que apresenta boa parte da experiência planejada para o lançamento final.
Embora ainda não se trate de um Acesso Antecipado, o teste funciona como uma amostra robusta da proposta central do projeto.
O playtest disponibiliza entre seis e dez horas de gameplay, com conteúdos que vão desde uma aventura introdutória até os primeiros capítulos do jogo principal. Um dos destaques é o tutorial narrativo “O Caminho de Aldhelm”, criado para apresentar de forma prática sistemas como crafting, persuasão, furtividade, arrombamento de fechaduras e combate tático.
Além do tutorial, o teste inclui um arco completo de missões que conduz o jogador de uma cidade movimentada até uma masmorra sombria, tudo guiado por um mapa do tesouro envolto em mistério. Também é possível acessar os capítulos iniciais da campanha principal com um personagem totalmente personalizado.
Exploração do game
O mundo do jogo já pode ser explorado em diferentes frentes durante o playtest. Estão disponíveis múltiplas cidades, masmorras e áreas abertas, todas inseridas em um ambiente gerado de forma procedural, o que garante variação entre as partidas.
Os sistemas de RPG aparecem de forma aprofundada, com opções de personalização de personagem, profissões, especializações de habilidades, facções e relacionamentos com NPCs.
Outro ponto central da experiência é o conceito de mundo vivo. O jogo conta com ciclos de dia e noite, mudanças de estações, variações climáticas e comportamentos complexos dos personagens não jogáveis, fatores que influenciam diretamente a progressão e as decisões do jogador.
Apesar de ainda estar em desenvolvimento, o playtest já representa a base da jogabilidade planejada para a versão final, segundo os responsáveis pelo projeto. Conteúdos adicionais devem ser incorporados em fases futuras do desenvolvimento.
RPG inspirado na era de ouro do gênero
Knights of Frontier Valley é descrito como um RPG desafiador com elementos de roguelike, fortemente inspirado nos jogos clássicos das décadas de 1980 e 1990. O projeto conta com a colaboração de Rob Kuntz, cocriador de Dungeons & Dragons e co-DM do cenário Greyhawk, que atua como consultor oficial e ajuda a orientar a filosofia de design do jogo.
A proposta aposta em decisões significativas, exploração sem marcadores de missão e consequências permanentes. As informações não são entregues de forma direta, exigindo observação, interação e cautela. A sobrevivência não é garantida, e o progresso depende de preparação, escolhas estratégicas e aprendizado a partir dos erros.
Ao longo da campanha, os jogadores acompanham a trajetória de um aventureiro durante anos de sua vida em Frontier Valley, lidando com combates táticos, disputas entre facções, profissões e objetivos pessoais em um cenário de fantasia que prioriza coerência e impacto das ações no longo prazo.