A Razer apresentou nesta terça-feira (6) na CES 2026, em Las Vegas, o que definiu como seu projeto mais ambicioso até hoje: um ecossistema completo de inteligência artificial voltado para games, produtividade e desenvolvimento tecnológico. A empresa revelou conceitos inéditos, novos produtos e parcerias para além do hardware gamer tradicional.
O anúncio marca uma mudança de posicionamento da Razer, que passa a integrar IA de forma transversal em wearables, plataformas para desenvolvedores, periféricos de alto desempenho e experiências multissensoriais. Segundo a companhia, a proposta é criar uma base tecnológica capaz de atender jogadores, criadores e profissionais de tecnologia.
A CES é a maior feira do mundo voltada ao cenário de inovação e tecnologia e reúne os principais nomes do ramo anualmente.
Project AVA evolui e vira assistente de mesa com IA
Um dos principais destaques da apresentação foi o Project AVA, que deixa de ser apenas um coach de
O Project AVA traz perfis de personalidade configuráveis e permite escolher avatares exclusivos da Razer, como Kira e Zane, além de personagens ligados ao universo competitivo. A inteligência artificial é adaptativa e memoriza preferências do usuário, oferecendo respostas mais contextualizadas por meio de câmera HD, microfone de longo alcance e rastreamento ocular.
Project AVA, da Razer
Entre os recursos, o modo PC Vision permite que o assistente ‘enxergue’ a tela do computador em tempo real, auxiliando tanto em estratégias de jogo quanto em tarefas de produtividade. O AVA também pode atuar como organizador pessoal, sugerir roupas, planejar refeições, apoiar brainstormings, analisar dados e resolver problemas criativos.
O produto já está disponível para reserva nos Estados Unidos.
Project Motoko, o headset ‘do futuro’
Outro conceito revelado foi o Project Motoko, um headset com inteligência artificial baseado em plataformas Snapdragon. O dispositivo utiliza duas câmeras posicionadas na altura dos olhos para capturar o campo de visão em perspectiva de primeira pessoa, permitindo reconhecimento de objetos e textos em tempo real.
O Motoko conta com microfones duplos — de campo próximo e distante — para detecção sonora avançada e feedback de áudio em tempo real, funcionando como um assistente de IA sempre ativo e ‘hands-free’.
Project Motoko
A proposta é oferecer suporte contínuo durante jogos, deslocamentos e atividades do cotidiano, como tradução de placas, contagem de exercícios físicos ou resumo instantâneo de documentos.
Compatível com plataformas como Grok, OpenAI e Gemini, o headset também foi pensado para aplicações em machine learning. Ao registrar dados visuais autênticos sob perspectiva humana, o Motoko pode auxiliar no treinamento de robôs humanoides e no desenvolvimento de modelos de IA com tomada de decisão mais natural.
Controle wireless, cadeira imersiva e nova geração da Iskur
Pensando no público que joga na sala de estar, a Razer anunciou o Wolverine V3 Bluetooth, controle wireless desenvolvido em parceria com a LG dentro do programa ‘Designed for LG Gaming Portal’. O dispositivo utiliza Bluetooth de latência ultrabaixa e foi projetado para cloud gaming em telas grandes, com controles integrados para TV e recursos de nível profissional.
No segmento de mobiliário gamer, a empresa apresentou dois projetos. O Project Madison é um conceito de cadeira multissensorial equipada com Razer Sensa HD Haptics, THX Spatial Audio e Razer Chroma RGB, com a proposta de integrar estímulos táteis, sonoros e visuais em uma única experiência.
Project Madison
Já a Razer Iskur V2 NewGen representa a evolução da linha comercial da marca. A cadeira traz suporte lombar Razer HyperFlex, revestimento EPU de segunda geração com tecnologia CoolTouch e almofada perfurada de espuma de dupla densidade, com foco em conforto térmico e postura durante longas sessões. O modelo está disponível para pré-venda global.