A Riot Games divulgou oficialmente nesta terça-feira (6) as notas do patch 12.00 de VALORANT, atualização que antecede o lançamento do Ato 1 da Temporada 2026 e estabelece o tom do novo ano competitivo. O pacote traz mudanças relevantes, como o retorno de Breeze com grandes mudanças, a chegada da nova arma Bandit e ajustes em agentes como Breach, Harbor, Sage, Tejo e Vyse.
Bandit
New Weapon: BANDIT // #VALORANT
— VALORANT Leaks & News (@VALORANTLeaksEN) January 6, 2026
• Weapon Class: Sidearm
• Price: 600 credits
• Attachments: None
• Bullets per Magazine: 8
• Ammo Reserve: 24
• Reload Timing: 1.5s
• Equip Timing: .75s
• Wall Penetration: Medium pic.twitter.com/TfZO4I3dM3
O principal destaque da atualização é a Bandit, nova pistola que chega ao jogo com foco em rounds econômicos. A arma se posiciona entre a Ghost e a Sheriff, oferecendo potencial de abate com um único tiro na cabeça. Custando 600 créditos, a Bandit conta com carregador de oito balas, reserva de 24 munições, tempo de recarga de 1,5 segundo e penetração média de parede, ampliando as possibilidades estratégicas para jogadores que precisam equilibrar investimento em armas e habilidades.
Competitivo
No modo Competitivo, a Riot ajustou o cálculo do MMR oculto, buscando partidas mais equilibradas e experiências mais consistentes entre jogos. Na Europa, uma mudança adicional entra em vigor: contas detectadas com compartilhamento e todos os jogadores a partir do ranque Ascendente passam a ser obrigados a utilizar a autenticação de dois fatores (MFA) via aplicativo móvel da Riot para acessar a fila ranqueada.
Buff em Agentes
Entre os agentes, o patch traz ajustes pontuais, mas relevantes. O iniciador Breach recebeu melhorias em suas habilidades. O Estopim (Flash) teve a velocidade do projétil aumentada em 20%, de 2.000 para 2.400, enquanto a Linha de Falha (Ultimate) ganhou mais largura, ampliando sua eficiência no controle de espaço em 6.7% de 7.5m para 8m.
O Brimstone não sofreu alterações de balanceamento, mas recebeu melhorias visuais no mapa tático de suas habilidades. A Fumaça Celeste (Smoke) e o Ataque Orbital (Ultimate) agora apresentam leitura mais clara, facilitando decisões rápidas durante execuções e retomadas.
A desenvolvedora também realizou buff no Harbor, a Ressaca (Redemoinho) agora não exige mais linha de visão para aplicar seus efeitos, o tempo de preparação da explosão diminuiu de 0,8s para 0,6s, e a duração da lentidão aumentou de 0,6s para 2 segundos. Já o Acerto de Contas (Ultimate) também passou a aplicar lentidão por mais tempo, de 0,6s para 2 segundos, fortalecendo o controle de área do agente.
A Sage teve ajustes de qualidade de vida. A mira do Orbe de Cura agora reconhece melhor o modelo dos aliados, permitindo a cura mesmo quando partes inferiores ou centrais do corpo estão parcialmente bloqueadas pelo cenário.
Já o Tejo recebeu mudanças na Entrega Especial (Granada), que teve a duração da concussão reduzida de 4 segundos para 2,5 segundos, e passou a causar dano
máximo de 35 e com dano mínimo de 20. Já o Drone Furtivo (Stealth Drone) agora revela inimigos de forma contínua quando ativado.
A sentinela Vyse também foi ajustada. O Jardim de Aço (Ultimate) teve seu raio aumentado em 7,7% de 26m para 28m, a largura também foi ampiada em 6,7%, de 7,5m para 8m.
Mapas
Nos mapas, o grande destaque é o retorno de Breeze, que volta à rotação após receber o maior retrabalho já feito pela Riot, de acordo com a desenvolvedora. As mudanças reduzem a complexidade de ângulos, ajustam espaços excessivamente abertos e melhoram o tempo de rotação para os defensores. Para readaptação, durante as duas primeiras semanas do competitivo, as derrotas em Breeze resultarão em apenas 50% da perda de RR, enquanto as vitórias seguem valendo 100%.
O Breeze VOLTOU! Aqui vão as mudanças do mapa. pic.twitter.com/uyztmb01qm
— VALORANT Brasil (@VALORANTBrasil) January 6, 2026
Haven e Corrode também receberam ajustes específicos para reduzir eliminações por penetração de parede. Em Haven, a janela do meio agora conta com um elemento quebrável, dificultando abates logo no início das rodadas. Em Corrode, materiais de parede foram modificados em pontos estratégicos dos bombsites A e B, exigindo mais comprometimento de quem tenta controlar áreas apenas com disparos através das superfícies.
Com isso, Breeze retorna às filas Competitiva e Mata-Mata, enquanto Sunset deixa a rotação temporariamente. Os mapas deste Ato serão: Breeze, Corrode, Split, Abyss, Pearl, Bind e Haven.
Replays
Outra mudança relevante está na ampliação do sistema de replays, que agora passa a funcionar também nos modos Personalizado, Swiftplay e Standard. Em partidas customizadas, a gravação pode ser ativada ou desativada pelo líder do grupo diretamente nas configurações da sala, facilitando análises táticas, revisões individuais e produção de conteúdo.
Novo Modo
A atualização ainda apresenta o modo por tempo limitado All Random, Um Bomb (All Random One Site). Nele, os jogadores recebem agentes aleatórios a cada rodada, disputam apenas um bombsite por vez e não precisam se preocupar com economia. As habilidades recarregam durante a rodada, e orbes de ultimate espalhadas pelo mapa aceleram o ritmo das partidas, criando confrontos caóticos e intensos. Com a chegada do novo modo, o Snowball Fight se despede temporariamente.
Por fim, o patch inclui uma extensa lista de correções de bugs, envolvendo agentes, mapas e o competitivo. Problemas de animação, efeitos visuais, interações de habilidades e penetrações indevidas de parede foram corrigidos, além de um erro visual que exibia incorretamente o nome de chaveiros ranqueados.