A Riot Games anunciou nesta segunda-feira (11) que começará a liberar nos próximos meses uma nova opção de movimentação para League of Legends: o esquema de controles por WASD, bastante comum em jogos de PC, principalmente em FPS. A novidade será disponibilizada inicialmente no servidor de testes PBE e, após avaliações, chegará gradualmente aos modos normais e, por fim, às partidas ranqueadas e profissionais.
O modo clássico de movimentação do LoL, baseado em cliques com o mouse, será mantido para os jogadores já acostumados ao sistema. A Riot reforça que o objetivo é oferecer um esquema alternativo que seja intuitivo para iniciantes e veteranos, sem prejudicar a essência do jogo nem criar vantagens competitivas.
Por que WASD?
O WASD é o padrão em muitos jogos de PC, principalmente shooters e RPGs, e muitos jogadores já instintivamente usam esse esquema ao retornar ao LoL. A ideia é facilitar a entrada de novos públicos, tornando o controle mais familiar e menos intimidante para quem vem de outros gêneros.
Após a fase inicial no PBE, o esquema será liberado aos poucos em filas não ranqueadas, para coletar dados sobre desempenho e feedback da comunidade. A Riot pretende monitorar atentamente a taxa de vitórias e possíveis impactos em diferentes funções, campeões e níveis de habilidade, garantindo que não haja desequilíbrios entre os dois métodos de controle.
Ajustes e melhorias já realizados
Testes internos identificaram áreas que precisavam de refinamento. Por exemplo:
- Habilidades canalizadas (como a ultimate da Miss Fortune) foram ajustadas para que teclas WASD seguradas não as cancelem inadvertidamente.
- A passiva do campeão Aphelios teve modificações para melhorar a movimentação.
- O Flash recebeu opções de mira aprimoradas para um uso mais natural em conjunto com a movimentação por teclas.
Além disso, bugs específicos foram corrigidos durante os testes, garantindo uma experiência mais fluida.
Novas funcionalidades de acessibilidade
Junto ao lançamento do WASD, a Riot aprimorou o sistema de atalhos, permitindo que comandos antes restritos possam ser facilmente configurados via menu, incluindo ações como seleção de unidades e cancelamento de habilidades. Essa flexibilidade visa acomodar diferentes estilos e necessidades dos jogadores.
Outra novidade é a “câmera travada dinâmica”, que amplia o campo de visão quando o jogador movimenta sutilmente a câmera, ajudando na visualização de emboscadas e mira de habilidades de longo alcance sem perder o foco da ação principal.
Futuro do LoL com controles alternativos
A Riot enxerga o WASD como parte de um projeto maior para o futuro do League of Legends, com o compromisso de ouvir a comunidade e ajustar as novidades conforme o feedback. A expectativa é que o sistema abra portas para novos públicos, tornando o jogo mais acessível, sem comprometer a competitividade.