A edição 2025 do Prêmio eSports Brasil será realizada nesta quinta-feira (18), no Memorial da América Latina, em São Paulo. Considerada a principal premiação de games e esportes eletrônicos da América Latina, a cerimônia começa às 21h30 e contará com transmissão ao vivo pelo SporTV, além dos canais oficiais do evento no YouTube, Kick e Twitch, e também pelo YouTube da Player1.
Ao todo, o PeB 2025 entregará 29 troféus, distribuídos entre categorias populares, semipopulares e técnicas. As categorias populares são definidas exclusivamente pelo voto do público; as semipopulares combinam votos populares e do Superjúri; enquanto as técnicas são decididas apenas pelos especialistas convidados.
A edição deste ano registra um recorde histórico de parceiros comerciais, com sete marcas envolvidas: Betano, Petrobras, SanDisk, JBL, Epic Games, KaBuM! e PlayStation. Além disso, o evento conta, pela primeira vez, com apoio institucional do Ministério do Esporte, ampliando a presença do poder público na agenda dos esportes eletrônicos no Brasil.
Identidade visual e proposta futurista
Inspirado no universo cyberpunk, o Prêmio eSports Brasil 2025 aposta em uma identidade visual futurista. A cenografia e o palco foram desenvolvidos com foco em uma experiência imersiva, utilizando estruturas geométricas, iluminação marcante e elementos tecnológicos.
Apresentação e condução do evento
A cerimônia será comandada por Eduardo Sterblitch, que estreia como apresentador do PeB. Ele divide o palco com Nyvi Estephan, presente desde a primeira edição da premiação e referência no cenário gamer nacional.
A dupla será responsável por conduzir os anúncios dos vencedores e os principais momentos da noite.
Pré-show e cobertura digital
Antes do início da cerimônia principal, o público poderá acompanhar um pré-show a partir das 19h, com transmissão nos canais digitais do PeB. A chamada “segunda tela” trará entrevistas, bastidores e conteúdos exclusivos, com participação de Camilota XP, Gordox, Mari Ayrez e Maria Bonino.
Nesta etapa, serão anunciados antecipadamente os vencedores de nove categorias, diretamente do foyer do evento. A cobertura também inclui a chegada dos convidados no tapete vermelho e entrevistas com os premiados logo após as entregas dos troféus, além de reações e bastidores ao longo da noite.
Música e performances no palco
A programação do PeB 2025 inclui apresentações musicais e performances cênicas. Estão confirmados MC Hariel, Marvvila e MC Marks, representando funk e pagode, além da Cia Sacro, responsável por uma performance coreográfica criada exclusivamente para o evento.
A cerimônia também contará com a participação da Batalha da Aldeia, com um duelo de MCs no palco.
Convidados e entregas de troféus
Entre os convidados confirmados estão Supla, Leo Stronda, Murilo Couto, Nobru, Luqueta, Baiano, Samuel Lima (Levelup 007), TET Matheus Machado e o trio Balela, formado por Calango, Zero e Caio Romano.
As personalidades participarão da entrega de troféus e de quadros especiais ao longo da premiação.
Categorias e indicados
O Prêmio eSports Brasil 2025 contempla modalidades como Counter-Strike 2, VALORANT, League of Legends, Free Fire, Rainbow Six Siege, Fortnite, Jogos de Luta, Mobile e Futebol Virtual.
Entre os destaques estão categorias como Melhor Atleta por modalidade, Atleta Revelação, Melhor Organização de eSports, Melhor Jogo de eSports, Melhor Line-up, Personalidade do Ano, Melhor Técnico(a), além das categorias voltadas ao cenário inclusivo e aos criadores de conteúdo.
As categorias populares incluem, por exemplo, Melhor Streamer, Creator – Short Form, Creator – Long Form e Craque BETANO da Galera. Já as semipopulares reúnem atletas e organizações de diferentes jogos, enquanto as técnicas reconhecem profissionais do cenário competitivo com base na avaliação do Superjúri.
Ativações e experiências das marcas
Durante o evento, as marcas parceiras realizarão ativações tanto no espaço físico quanto nas plataformas digitais, integradas à programação da cerimônia e à cobertura online. As ações fazem parte da proposta de ampliar a interação entre público, criadores, atletas e empresas ligadas ao ecossistema gamer.