BBB 26: Ana Paula passa mal durante Prova do Líder e abandona disputa

Após deixar a Prova do Líder, Ana Paula Renault voltou para a casa e foi direto para o banheiro

Ana Paula Renault se sentiu mal durante a Prova do Líder

Ana Paula Renault passou mal durante a Prova do Líder do BBB 26 e precisou abandonar a disputa na madrugada desta sexta-feira (13). A jornalista foi a terceira a sair do provódromo e voltar para a casa.

Desde o início, na noite dessa quinta-feira (12), Ana Paula já estava reclamando de enjoo, devido à plataforma giratória onde os participantes ficam localizados. Após algumas horas, ela avisou que precisaria abandonar a disputa.

A mineira chegou a quase vomitar na prova e recebeu um conselho de Juliano Floss. “Pensa estrategicamente, escolhe alguém e vai vomitar aqui”, brincou o influenciador, que é aliado dela.

Pouco depois, ela deixou a disputa e, assim que retornou à casa, foi para o banheiro vomitar. “Está igual a mim, então?”, indagou Edílson, que estava no gramado. “Tô enjoada”, respondeu Ana.

“Remédio para Ana Paula”, pediu Chaiany, que foi a primeira eliminada, por decisão de Marciele.

Quem já foi eliminado da Prova do Líder?

  • Chaiany
  • Edílson Capetinha
  • Ana Paula Renault
  • Solange Couto
  • Leandro
  • Milena
  • Babu

Entenda a Prova

No decorrer das próximas horas, os participantes vão ocupar seis plataformas giratórias que representam vantagens da Betano.

  • Plataforma 1: segurança e confiança na primeira plataforma licenciada do Brasil.
  • Plataforma 2: jogos ao vivo.
  • Plataforma 3: suporte 24 horas.
  • Plataforma 4: jogos exclusivos.
  • Plataforma 5: pagamentos via Pix.
  • Plataforma 6: ofertas diárias.

Ao longo da prova, sempre haverá um jogador que será o ‘Mestre da Rodada’ e ficará fora das plataformas durante uma rodada. Ele fará duas jogadas de dados e, quando a mensagem aparecer no telão, deve jogar o dado por cima da trave.

O dado azul é o dado da consequência. Depois do sorteio das plataformas, ele escolhe uma pessoa da plataforma sorteada para sofrer a consequência.

O dado laranja é o dado do Mestre. Mais uma vez, o número sorteado indica uma das seis plataformas. Depois de escolher o novo Mestre da rodada, o antigo Mestre assume uma posição vazia em qualquer plataforma — menos a posição em que ele estava.

Haverá rodadas eliminatórias ao longo do jogo. Nessas rodadas, o Mestre joga o dado azul e, em vez de aplicar consequência, ele elimina um participante da prova. Depois, ele joga o dado laranja novamente.

Ainda haverá pausas predeterminadas, quando as plataformas vão parar de girar. É o momento ‘Não Mete o Louco’, que simboliza um dos pilares do jogo responsável: a pausa.

Quando uma plataforma ficar vazia, o número correspondente a ela nos dois lados se torna a letra B, de ‘Betano’. Se o dado cair na letra B, o Mestre poderá escolher qualquer pessoa de qualquer plataforma para aquela ação. Para vencer, é preciso resistir.

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André Viana é jornalista, formado pela PUC-MG. Já trabalhou como redator e revisor de textos, produtor de pautas e conteúdos para rádio e TV, social media, além de uma temporada no marketing.

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