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Além de indicar uma pessoa direto para o Paredão, dividir os colegas em VIP e Xepa, e conquistar o tão esperado Quarto do Líder, o vencedor da prova ainda tem a chance de ganhar um apartamento — mas apenas se chegar no TOP 10 da edição.
Todos os participantes iniciaram a prova, patrocinada pela Betano. Apesar de ser de resistência, a disputa contou com rodadas eliminatórias, em que o mestre da vez tem a chance de retirar um adversário.
Quem já foi eliminado da Prova do Líder?
- Chaiany
- Edílson Capetinha
- Ana Paula Renault
- Solange Couto
- Leandro
- Milena
- Babu Santana
Quem segue na Prova do Líder?
- Alberto Cowboy
- Breno
- Gabriela
- Jonas Sulzbach
- Jordana
- Juliano Floss
- Marcelo
- Marciele
- Maxiane
- Samira.
Entenda a Prova
No decorrer das próximas horas, os participantes vão ocupar seis plataformas giratórias que representam vantagens da Betano.
- Plataforma 1: segurança e confiança na primeira plataforma licenciada do Brasil.
- Plataforma 2: jogos ao vivo.
- Plataforma 3: suporte 24 horas.
- Plataforma 4: jogos exclusivos.
- Plataforma 5: pagamentos via Pix.
- Plataforma 6: ofertas diárias.
Ao longo da prova, sempre haverá um jogador que será o ‘Mestre da Rodada’ e ficará fora das plataformas durante uma rodada. Ele fará duas jogadas de dados e, quando a mensagem aparecer no telão, deve jogar o dado por cima da trave.
O dado azul é o dado da consequência. Depois do sorteio das plataformas, ele escolhe uma pessoa da plataforma sorteada para sofrer a consequência.
O dado laranja é o dado do Mestre. Mais uma vez, o número sorteado indica uma das seis plataformas. Depois de escolher o novo Mestre da rodada, o antigo Mestre assume uma posição vazia em qualquer plataforma — menos a posição em que ele estava.
Haverá rodadas eliminatórias ao longo do jogo. Nessas rodadas, o Mestre joga o dado azul e, em vez de aplicar consequência, ele elimina um participante da prova. Depois, ele joga o dado laranja novamente.
Ainda haverá pausas predeterminadas, quando as plataformas vão parar de girar. É o momento ‘Não Mete o Louco’, que simboliza um dos pilares do jogo responsável: a pausa.
Quando uma plataforma ficar vazia, o número correspondente a ela nos dois lados se torna a letra B, de ‘Betano’. Se o dado cair na letra B, o Mestre poderá escolher qualquer pessoa de qualquer plataforma para aquela ação. Para vencer, é preciso resistir.