A EA e o estúdio Full Circle confirmaram nesta terça-feira (26) que skate., novo capítulo da clássica franquia de skateboarding, será disponibilizado em acesso antecipado no dia 16 de setembro. O título chegará gratuitamente para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam, Epic Games Store e EA App), com suporte a crossplay.
O game se passa em San Vansterdam, uma cidade fictícia criada como grande hub multiplayer de skate. O mapa conta com quatro bairros distintos — Jardim Eldorado, Vila da Crista, Mercado do Milhão e Cais dos Tijolos — cada um com identidade própria, pontos únicos e diferentes tipos de desafios.
Entre os destaques, está a Casa do Divino Rolamento, uma antiga igreja convertida em pista de manobras.
Evolução do clássico sistema Flick-It
Um dos pontos centrais do novo skate. é o retorno do sistema Flick-It, agora reconstruído na Frostbite Engine, garantindo maior precisão e variedade de movimentos.
Além das manobras já conhecidas, o jogo inclui novidades como wallies, slappies e firecrackers, além da Skatepédia, recurso que ajuda jogadores a aprender truques e estilos, facilitando a adaptação de novatos.
Outro diferencial é a possibilidade de movimentação fora do skate, permitindo que o jogador explore o mapa escalando ou descobrindo novos pontos de manobra. O recurso de Posicionamento Rápido também dará liberdade para inserir rampas, corrimãos e bancos em qualquer parte do cenário, personalizando sessões e criando locais exclusivos para treinar.
Conteúdo vivo e feedback da comunidade
Segundo os desenvolvedores, o game foi construído em parceria com a comunidade. Durante o período de acesso antecipado, o título receberá atualizações sazonais com novos desafios, itens cosméticos, músicas, áreas do mapa e eventos especiais. O jogo ainda trará modos competitivos, como os Duelos, além de atividades coletivas como Desafios de Linha e Sessões.
“Nosso objetivo sempre foi capturar a essência criativa e comunitária do skate, levando a franquia a um futuro aberto e acessível”, destacou Mike McCartney, produtor executivo do jogo.
Já Jeff Seamster, diretor criativo, reforçou que o contato com os fãs será fundamental: “Construímos esse espaço junto com a comunidade e queremos continuar evoluindo San Vansterdam com jogadores do mundo todo.”