Novo Fable será reboot completo com mundo aberto sem restrições; assista ao trailer

Apresentado no Developer_Direct 2026, RPG da Playground Games abandona linha do tempo original e terá lançamento para Xbox Series, PC e PS5

Fable será lançado em 2026

Durante o Developer_Direct 2026 desta sexta-feira (23), a Playground Games revelou detalhes do novo Fable, projeto que marca o retorno da tradicional franquia de RPG de ação após mais de uma década. O jogo está previsto para chegar no segundo semestre de 2026 e representa um recomeço total da série, agora sob uma nova direção criativa.

Segundo Ralph Fulton, diretor e gerente geral do projeto, a equipe optou por tratar Fable como um reboot, sem vínculos diretos com a cronologia dos títulos desenvolvidos pela Lionhead Studios.

A decisão busca dar liberdade criativa ao estúdio para reconstruir Albion do zero, com uma narrativa inédita, mantendo apenas os elementos centrais que definiram a identidade da franquia ao longo dos anos. Assista ao trailer do jogo:

Conceito do game

A base conceitual do jogo segue um princípio clássico da série: Fable é descrito como um conto de fadas, e não como fantasia épica tradicional. A proposta se reflete em histórias mais pessoais, focadas em personagens comuns impactados por eventos mágicos, em contraste com narrativas grandiosas e heroísmos absolutos.

A trama começa ainda na infância do protagonista, quando seus poderes despertam. Após um salto temporal, o enredo se intensifica com a transformação da vila natal do personagem — incluindo sua avó — em pedra, causada por um forasteiro misterioso.

A partir desse evento, o jogador passa a explorar Albion sem imposições rígidas de progressão, sem missões urgentes ou limites artificiais de tempo.

Mundo aberto

Essa liberdade também define o mundo aberto. Não haverá áreas bloqueadas por nível, permitindo visitar qualquer região desde o início da jornada. O sistema de progressão foi pensado para sustentar essa estrutura, garantindo atividades relevantes em todas as localidades, independentemente da ordem escolhida pelo jogador.

O combate preserva os três pilares tradicionais da franquia — força, habilidade e magia —, mas evolui para um sistema mais fluido. Será possível alternar instantaneamente entre ataques corpo a corpo, armas à distância e feitiços.

Sistema de moralidade e vida dos NPCs

Outra mudança significativa está no sistema de moralidade. Em vez de uma barra fixa de bem e mal, o novo Fable adota um modelo de reputação baseado em ações observadas pelos NPCs. Cada assentamento terá sua própria percepção do jogador, influenciando preços em lojas, diálogos, relacionamentos, romances, casamentos e até oportunidades sociais.

O julgamento não parte do sistema, mas dos habitantes de Albion.

Esses habitantes fazem parte do conceito de “População Viva”. O jogo contará com mais de mil NPCs persistentes, todos criados manualmente, com nomes próprios, rotinas diárias, residências, ocupações e visões morais distintas. Cada um possui diálogos totalmente dublados e pode se tornar parte ativa da vida do jogador, incluindo relações familiares, profissionais e sociais.

Entre as possibilidades confirmadas estão romances, casamento, filhos, compra de casas e negócios, além de decisões narrativas que impactam diretamente o mundo. Um dos exemplos apresentados envolve um personagem chamado Dave, que pode se transformar em um gigante.

A escolha entre poupá-lo ou matá-lo afeta tanto a reputação do jogador quanto os preços dos imóveis em determinadas regiões.

Mais detalhes

Albion também será o primeiro mundo verdadeiramente aberto da franquia, com carregamento contínuo. A capital será Bowerstone, que inclui locais como o Castelo Fairfax e a Guilda dos Heróis. O mapa contará ainda com montanhas, áreas costeiras, pântanos e outros biomas, além de tramas paralelas, como os segredos do Culto das Sombras.

Apesar de menor em extensão territorial do que jogos como Forza Horizon, Fulton explicou que o mundo de Fable é mais denso. A movimentação é mais lenta, limitada a deslocamentos a pé ou a cavalo, o que permitiu um nível de detalhe maior em cenários, interações e eventos.

O jogo contará com personalização completa de personagem, um pedido antigo da comunidade. Mais informações sobre história, sistemas sociais, economia e progressão devem ser divulgadas nos próximos meses.

Fable será lançado entre setembro e dezembro de 2026 para Xbox Series S|X, PC e PlayStation 5, com disponibilidade no primeiro dia para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.

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Jornalista formado pelo Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH. Já atuou em diversas áreas do jornalismo, como assessoria de imprensa, redação e comunicação interna. Apaixonado por esportes em geral e grande entusiasta dos e-sports

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