Estreia de GTA VI pode superar até gigantes da música, diz streamer
Novo GTA promete impacto gigantesco no entretenimento após 13 anos de espera, com retorno a Vice City e uma expectativa de público que pode transformar o lançamento em um dos maiores da história

Depois de 13 anos de espera, GTA VI se tornou um dos lançamentos mais aguardados da indústria do entretenimento. Para o streamer Emilio González Moreira, a dimensão do novo jogo da Rockstar Games será tão grande que poderá superar, em seu primeiro dia, até grandes nomes da história da música.
Durante uma entrevista ao Infobae, González Moreira afirmou que nenhum álbum dos Rolling Stones, mesmo em uma situação hipotética envolvendo John Lennon e Elvis Presley, conseguiria alcançar metade do impacto financeiro que ele espera para a estreia de GTA VI.
“Não há nenhum disco dos Rolling Stones que, junto com John Lennon ressuscitado e Elvis Presley, consiga metade do que vai gerar o primeiro dia de GTA”, declarou.
A expectativa em torno do jogo está diretamente ligada ao longo intervalo desde o lançamento de GTA V. Para o streamer, esse período ajudou a transformar o novo título em um fenômeno mundial. “É o jogo mais esperado do mundo. Faz treze anos desde o anterior”, afirmou.
Um jogo que vai além da história principal
GTA VI levará os jogadores novamente a Vice City e terá Jason Duval e Lucia Caminos como protagonistas. Os dois formam uma dupla de criminosos que remete à famosa história de Bonnie e Clyde.
Para González Moreira, porém, a força da franquia não está apenas na narrativa. A liberdade oferecida pelo mundo aberto é uma das principais razões para o sucesso da série. “O GTA é o jogo da vida”, resumiu.
Segundo ele, muitos jogadores sequer se preocupam em seguir diretamente as missões. Uma parte da diversão está justamente em explorar a cidade, provocar situações inesperadas e observar o que acontece. “O que os garotos fazem é passear no GTA”, explicou.
O streamer também acredita que o jogo poderá receber atualizações durante muitos anos. Ele prevê que o componente online seja ampliado depois do lançamento e estima que a Rockstar mantenha o título atualizado por pelo menos uma década.
Inteligência artificial ainda é uma incógnita
Apesar de toda a expectativa, ainda existem dúvidas sobre alguns recursos de GTA VI. Entre eles estão o comportamento dos personagens controlados pelo computador e a possível utilização de inteligência artificial.
Esses elementos podem ajudar a tornar o mundo virtual ainda mais dinâmico, mas os detalhes ainda não foram totalmente revelados.
O lançamento também acontece em um momento de transformação na indústria dos games, especialmente na relação dos jogadores com a dificuldade.
Por que os jogos estão ficando mais fáceis?
González Moreira afirmou que muitas empresas procuram reduzir obstáculos para evitar que os jogadores abandonem seus títulos. “O videogame quer ser vendido”, resumiu.
Na avaliação dele, a facilidade de encontrar respostas pelo celular também mudou a relação do público com os jogos. Atualmente, quando alguém encontra uma dificuldade, pode procurar rapidamente uma solução na internet.
“As pessoas não têm muita resistência à frustração e, além disso, têm a solução a um centímetro no celular”, avaliou.
Como contraponto, ele citou os chamados jogos souls, conhecidos justamente pelo alto nível de dificuldade. Para o streamer, o sofrimento provocado pelos desafios ajuda a explicar o sucesso desse gênero. “O souls é um sucesso porque as pessoas sofrem”, afirmou.
Mesmo assim, ele reconheceu que também enfrenta dificuldades nos games: “Eu fico travado em todos os videogames todos os dias”.
Games também viraram espaços de convivência
Outro ponto destacado por González Moreira foi a transformação dos videogames em ambientes de interação social.
Ele citou plataformas como Roblox, Minecraft e Second Life, nas quais os usuários podem não apenas jogar, mas também encontrar outras pessoas e realizar diferentes atividades dentro dos mundos virtuais.
A pandemia de Covid-19 acelerou esse comportamento. O streamer contou que chegou a descobrir que sua filha, então com 12 anos, estava no Roblox “na balada”.
Para ele, esses ambientes passaram a ocupar parte do espaço que antes pertencia a outras formas de diversão e convivência. “A liberdade está no GTA, está no Minecraft, está no Roblox”, afirmou.
Apesar disso, González Moreira destacou a importância de respeitar as classificações indicativas dos jogos, especialmente quando se trata de crianças.
Jornalista graduado com ênfase em multimídia pelo Centro Universitário Una. Com mais de 10 anos de experiência em jornalismo digital, é repórter do Tribunal de Justiça de Minas Gerais. Antes, foi responsável pelo site da Revista Encontro, e redator nas agências de comunicação Duo, FBK, Gira e Viver.



