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GTA VI vem aí! Saiba quais são todos os jogos da franquia da Rockstar

Relembre a trajetória completa da franquia que moldou a indústria dos videogames, e que nasceu há quase 30 anos, ainda como um jogo 2D, mas que perdura até os dias atuais como um fenômeno global

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Jason e Lucia, protagonistas de GTA 6
Jason e Lucia, protagonistas de GTA 6 • Divulgação/Rockstar Games

Com a expectativa no limite para o lançamento do tão aguardado Grand Theft Auto VI, a franquia da Rockstar Games é o atual centro da cultura pop. Antes que as ruas de Vice City ganhem vida nova no próximo capítulo da saga, a Itatiaia separou uma lista de todos os jogos que a franquia lançou ao longo dos mais de 20 anos de história.

Desde a sua estreia em gráficos 2D até o ecossistema multimilionário do GTA Online, a série atravessou gerações de consoles quebrando tabus, ditando tendências musicais e provocando debates sociopolíticos. Acompanhe a seguir a cronologia completa dessa evolução: uma jornada narrativa que começou com pixels vistos de cima e culminou na criação de universos virtuais hiper-realistas.

Grand Theft Auto (1997)

Lançado para PC, PlayStation e Game Boy Color, Grand Theft Auto (1997), o título inaugural que deu origem a um dos maiores fenômenos da cultura pop estabeleceu a premissa fundamental da franquia: a liberdade irrestrita no mundo aberto e a glorificação do caos urbano.

Sob uma perspectiva bidimensional com visão superior (top-down), o jogo coloca o jogador na pele de um criminoso iniciante escalando a hierarquia do submundo. O objetivo não era apenas cumprir missões para diferentes sindicatos do crime, mas acumular pontuação, reputação e a quantia de dinheiro necessária para abrir as portas da próxima cidade.

Além do humor ácido, da violência estilizada e das transmissões de rádio marcantes dentro dos veículos roubados, o título introduziu as versões primordiais das três metrópoles que viriam a moldar todo o universo da série: Liberty City, Vice City e San Andreas.

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Grand Theft Auto: London 1969 (1999)

Lançado para PC e PlayStation, Grand Theft Auto: London 1969 (1999) foi a primeira expansão oficial da franquia, exigindo o disco do jogo original para rodar no console. A expansão mantém a perspectiva top-down enquanto leva o caos da série para fora dos Estados Unidos pela primeira vez.

Imerso no auge da cultura mod e da contracultura britânica dos anos 1960, o jogo coloca o jogador no comando de criminosos locais a serviço dos infames irmãos Crisp. A ambientação de época é o grande destaque: gírias britânicas, uma trilha sonora de rádio carregada de reggae e rock da época, carros clássicos da indústria britânica adaptados e o desafio de aprender a dirigir pela mão inglesa.

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Grand Theft Auto: London 1961 (1999) 

Disponibilizado gratuitamente de forma exclusiva para PC como um presente para a comunidade (via download de apenas 7 MB), Grand Theft Auto: London 1961 (1999) atua como um antecessor de London 1969. Situado oito anos antes dos eventos da expansão anterior, o jogo acompanha pequenas operações de contrabando e confrontos territoriais pela cidade, retratando uma Grã-Bretanha ainda em reconstrução pós-guerra. 

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Grand Theft Auto 2 (1999)

Lançado para PC, PlayStation, Dreamcast e Game Boy Color, Grand Theft Auto 2 (1999) transporta a franquia para a metrópole futurista de Anywhere City. O jogador assume o papel de Claude Speed, um mercenário recém-saído da prisão que busca dominar a cidade ao trabalhar simultaneamente para corporações e gangues rivais,  como as icônica Zaibatsu e Yakuza

Sob a perspectiva top-down aprimorada por efeitos dinâmicos de iluminação, o jogo introduziu o sistema de lealdade (respeito): ao cumprir missões e eliminar membros de um sindicato do crime, o jogador ganha a confiança dessa facção, mas atrai a fúria e a hostilidade imediata dos seus inimigos diretos. Além disso, o título expande a resposta policial ao incluir a SWAT, o FBI e o Exército, consolida o uso de salvamentos pagos nas igrejas.

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Grand Theft Auto III (2001)

Lançado para PlayStation 2, PC e Xbox, Grand Theft Auto III (2001) marca a transição da franquia para o ambiente 3D, que se mantém até hoje. A narrativa acompanha Claude, um criminoso que busca vingança em Liberty City após ser traído por sua parceira, Catalina, durante um assalto a banco.

Após escapar de um transporte prisional, o protagonista realiza missões para a máfia italiana e outras facções locais, subindo na hierarquia do crime organizado. O título estabelece a estrutura de navegação em terceira pessoa, a visão de câmera atrás do veículo e a interação direta com o mapa urbano, além de manter o sistema de estações de rádio e a progressão por áreas da cidade.

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Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Lançado para PlayStation 2, PC e Xbox, Grand Theft Auto: Vice City (2002) consolida o tom cinematográfico da franquia ao situar a trama em 1986. O protagonista é Tommy Vercetti, mafioso recém-libertado da prisão que viaja a Vice City para intermediar uma negociação de drogas. Quando a operação sofre uma emboscada e o dinheiro desaparece, Tommy constrói seu próprio império para quitar a dívida e assumir o controle da cidade.

O título expande as mecânicas da franquia ao introduzir a compra de propriedades comerciais que geram renda e liberam missões, além de adicionar motocicletas, helicópteros e o combate armado a partir de veículos (drive-by). A ambientação da década de 1980 reflete-se na arquitetura neon da cidade, no vestuário das facções e em uma trilha sonora composta por estações de rádio licenciadas da época.

O jogo se inspira abertamente no filme Scarface (1983): a trajetória de Tommy espelha a ascensão de Tony Montana no narcotráfico de Miami, culminando na compra da mansão Vercetti, que recria o escritório e a arquitetura da residência de Montana. O título inclui referências diretas à obra de Brian De Palma, como a presença de um apartamento com uma motosserra no banheiro, a inclusão do clube Malibu baseado na boate Babylon e uma estação de rádio (Flash FM) que traz faixas da trilha sonora oficial do filme composta por Giorgio Moroder.

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Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Lançado em 26 de outubro de 2004, Grand Theft Auto: San Andreas se tornou um dos capítulos mais marcantes da franquia da Rockstar Games. Ambientado em 1992, o jogo acompanha Carl Johnson, o CJ, que retorna a Los Santos após cinco anos fora e encontra a família desestruturada, a mãe assassinada e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em decadência. Além de tentar descobrir quem está por trás da morte da mãe, ele precisa recuperar seu espaço no bairro e escapar da perseguição de policiais corruptos.

A jornada começa em Los Santos, mas se expande por todo o estado fictício de San Andreas, passando também pelas cidades de San Fierro e Las Venturas e por regiões rurais e desérticas. Ao longo da história, CJ reencontra antigos aliados, enfrenta gangues rivais, lida com traições e se envolve em conflitos com organizações criminosas e agentes do governo. A narrativa combina a disputa pelo controle de territórios com temas como família, lealdade e corrupção, enquanto o jogador acompanha a reconstrução da Grove Street e a ascensão do protagonista.

Mais de duas décadas depois, GTA: San Andreas permanece como um ícone cult dos videogames e é lembrado com carinho por jogadores de diferentes gerações. No Brasil, o game se tornou ainda mais conhecido por suas versões alternativas com diferentes personagens e cenários.

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Grand Theft Auto: Advance (2004)

Lançado para o portátil Game Boy Advance, Grand Theft Auto: Advance (2004) adapta a franquia às limitações do hardware ao retornar à perspectiva superior (top-down). Situado em Liberty City um ano antes dos eventos de GTA III, a trama acompanha Mike, um criminoso de baixo escalão que planeja abandonar a cidade com seu mentor, Vinnie.

Após a suposta morte de Vinnie em um atentado a bomba, Mike percorre as zonas de conflito da cidade em busca dos responsáveis para se vingar. O título adapta mecânicas da era 3D para a visão bidimensional, como o sistema de capotamento de veículos, missões secundárias de socorrista e táxi, e a presença de personagens conhecidos da franquia na composição das missões, como 8-ball e Asuka Kasen, que vem diretamente de GTA III.

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Lançado para PSP e adaptado para PlayStation 2, Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) leva a jogabilidade 3D dos consoles para o formato portátil. Situada em 1998, a trama acompanha Toni Cipriani em seu retorno a Liberty City, após anos escondido pelo assassinato de um rival. A serviço de Salvatore Leone, Toni atua para restabelecer o controle da família Leone sobre a cidade durante um confronto entre facções da máfia.

O jogo inspira-se diretamente no cinema de máfia ítalo-americana, com referências centrais à trilogia O Poderoso Chefão (The Godfather) e ao filme Os Bons Companheiros (Goodfellas). A estrutura narrativa foca nos códigos de honra, nos rituais de iniciação para se tornar um "homem feito" e nas disputas territoriais entre famílias tradicionais como os Leone, os Forelli e os Sindacco. O próprio protagonista, Toni Cipriani, traz traços marcantes de personagens desses clássicos, lidando com a constante pressão de sua mãe dominadora e com as ordens de seu chefe, Salvatore Leone. 

O título adapta a estrutura urbana de GTA III ao introduzir motocicletas no mapa de Liberty City, além de ajustar a movimentação da câmera e o sistema de mira para os controles portáteis. O jogo também adiciona missões secundárias inéditas e, na versão original para PSP, modos multijogador em rede local.

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Grand Theft Auto IV (2008)

Lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, Grand Theft Auto IV (2008) inaugura a era HD da franquia com o motor gráfico RAGE e a engine de física Euphoria. A narrativa acompanha Niko Bellic, veterano de guerra do leste europeu que imigra para Liberty City atraído pelas promessas de sucesso do seu primo Roman. Ao chegar, Niko encontra uma realidade de dívidas e entra em contato com o crime organizado local enquanto busca o homem que traiu sua antiga unidade militar.

O título reformula a física dos veículos, o sistema de cobertura em combates armados e a resposta dos NPCs a impactos e danos. A navegação pela cidade ganha a integração de telefones celulares para gerenciar contatos e missões, acesso a computadores com internet funcional e opções de encontros sociais, além de manter os modos multijogador online integrados ao mapa de Liberty City.

Com o GTA IV, a Rockstar estabelece um marco ao trazer o multijogador online totalmente embutido de forma nativa nos consoles e PCs. Em vez de exigir configurações manuais de IP ou redes locais isoladas, que eram os modelos utilizados em outros jogos da franquia.

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Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009)

Lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) atua como o primeiro capítulo episódico expansivo de GTA IV. O jogador assume o controle de Johnny Klebitz, vice-presidente do clube de motociclistas The Lost. A trama foca no conflito interno da gangue quando o presidente libertado da reabilitação, Billy Grey, retorna determinado a instaurar uma guerra territorial contra clubes rivais, ameaçando a estabilidade do grupo e a sobrevivência da fraternidade.

O título adapta a jogabilidade às dinâmicas do universo brawler: ajusta a física para dar mais estabilidade à pilotagem de motocicletas e introduz a mecânica de pilotagem em formação, que concede regeneração de vida e diálogo entre os membros do clube. Além de adicionar novas armas pesadas (como a lança-granadas e a espingarda de cano serrado) e minijogos de bar (como queda de braço e sinuca), a narrativa se cruza com os eventos da história de Niko Bellic, mostrando missões sob uma perspectiva complementar em Liberty City.

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Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) 

Lançado originalmente para Nintendo DS e adaptado para PSP, iOS e Android, Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) adapta a jogabilidade da era HD para dispositivos portáteis ao utilizar um visual estilizado em cel-shading com perspectiva isométrica superior. A trama acompanha Huang Lee, um jovem membro da Tríade chinesa que viaja a Liberty City para entregar uma espada ancestral à sua família após o assassinato de seu pai, mas acaba caindo em uma emboscada e precisa recuperar a relíquia roubada.

O título destaca-se pela utilização intensiva de telas sensíveis ao toque para resolver minijogos, como fazer ligação direta em veículos, montar artefatos explosivos e decodificar cofres. Além disso, o jogo introduz um sistema dinâmico de economia focado no tráfico de substâncias ilícitas, onde o jogador compra e vende mercadorias flutuando preços de acordo com a oferta e demanda de diferentes bairros de Liberty City.

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Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009)

Lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009) encerra o ciclo de expansões de Liberty City ao explorar a vida noturna e a elite financeira da metrópole. O protagonista é Luis Fernando Lopez, segurança e sócio do magnata da noite "Gay" Tony Prince. Luis precisa intermediar conflitos com agiotas, mafiosos e investidores para quitar dívidas astronômicas e manter operacionais as boates da franquia.

O título reintroduz o tom extravagante na jogabilidade da era HD com a adição do salto de paraquedas, armas com munições explosivas para espingardas e bombas adesivas e veículos militares como o helicóptero de ataque Buzzard. Além de mecânicas voltadas para a gestão e segurança de boates e minijogos de dança, a narrativa cruza seus eventos com os de GTA IV e The Lost and Damned, concluindo a trilogia de histórias entrelaçadas em Liberty City.

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Grand Theft Auto V (2013)

Lançado para três gerações de consoles (PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S) e PC, Grand Theft Auto V (2013) expande a estrutura narrativa da franquia ao permitir a alternância em tempo real entre três protagonistas no estado de San Andreas e na metrópole de Los Santos. A trama une Michael De Santa, ex-assaltante de bancos sob proteção a testemunhas; Trevor Philips, ex-parceiro de Michael com perfil violento e instável; e Franklin Clinton, um jovem que busca ascensão no mundo do crime. O trio executa uma série de assaltos planejados enquanto lida com agências federais e cartéis.

O jogo reformula a mecânica de missões ao introduzir o planejamento de grandes golpes (heists), nos quais o jogador escolhe a abordagem (furtiva ou agressiva) e contrata membros para a equipe. Além disso, o título traz habilidades especiais únicas para cada personagem, expande a personalização de veículos e armas, e inclui o GTA Online, um modo multijogador persistente com atualizações contínuas de conteúdo, missões cooperativas e empreendimentos comerciais.

Consolidação absoluta da franquia, o título é o segundo jogo mais vendido de toda a história da indústria com quase 200 milhões de cópias comercializadas, gerando mais de US$ 8 bilhões em receita e alcançando a marca de produto de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos.

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Grand Theft Auto Online (2013)

Lançado originalmente como o modo multijogador de GTA V para PlayStation 3 e Xbox 360, e posteriormente expandido de forma autônoma para PC e consoles subsequentes, Grand Theft Auto Online (2013) estabelece um ecossistema persistente e em constante evolução. O jogador cria um avatar personalizado que chega a Los Santos sem recursos e constrói um império criminoso a partir do zero. A narrativa se desenvolve por meio de atualizações de conteúdo, nas quais o protagonista se associa a personagens da franquia para gerenciar esquemas de contrabando, boates, bunkers e operações ilegais. 

O jogo também expande a economia virtual com a compra e gestão de propriedades comerciais, garagem para coleções de veículos e a inclusão do modo Freemode, onde os jogadores disputam eventos dinâmicos, contratos de assassinato e guerras territoriais em sessões públicas no mesmo mapa aberto. 

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Quando será lançado GTA 6?

Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Antes do olhar estendido, a campanha de divulgação do jogo contou com dois trailers principais. O primeiro foi publicado em dezembro de 2023, apresentando os protagonistas Jason e Lucia, além da nova versão de Vice City. Já o segundo chegou em maio de 2025, aprofundando a relação entre os personagens e exibindo mais detalhes do mapa e das atividades disponíveis.

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Jornalista em formação pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) e editor de vídeo na Itatiaia. Também produz conteúdo sobre games para a Itatiaia.

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Jornalista formado pelo Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH. Já atuou em diversas áreas do jornalismo, como assessoria de imprensa, redação e comunicação interna. Apaixonado por esportes em geral e grande entusiasta de games.

 

 

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