Esports Brasil lança Hub de Negócios com foco em networking e gamificação

Nova fase do ecossistema B2B integra tecnologia da Trexx e destina parte da receita a fundos para times de base e projetos sociais de games e eSports

Esports Brasil agora é um hub de negócios

O grupo Esports Brasil anunciou nesta quarta-feira (12) a transformação de sua estrutura em um Hub de Negócios voltado para conexões estratégicas e resultados mensuráveis no mercado de esportes eletrônicos. A mudança marca o início de uma nova fase da organização, que há quase cinco anos atua como ponto de encontro B2B do setor.

O Hub de Negócios Esports Brasil nasce com o objetivo de se tornar o principal centro de networking, inteligência e resultados do mercado latino-americano de eSports, voltado especialmente a tomadores de decisão e empresas do segmento. Segundo a organização, o ecossistema já movimentou cerca de R$ 10 milhões em negócios entre mais de 800 membros e 100 companhias.

ESG e apoio ao ecossistema de base

Um dos diferenciais do novo modelo está na inclusão de um pilar ESG, que garante a destinação de 10% da receita obtida com assinaturas e cotas de patrocínio a um Fundo Social. O montante será direcionado a times de Tier 2 e 3 e a projetos sociais e educacionais ligados a games e esports.

“O Hub de Negócios nasce para substituir um networking fragmentado por um sistema inteligente e produtivo. Com a tecnologia da Trexx, garantimos que cada contato gere valor real e mensurável”, afirmou Matheus Marinho, CEO e fundador do Esports Brasil.

“O repasse de 10% em ESG reflete nosso compromisso em construir um mercado mais profissional, inovador e socialmente responsável na América Latina”, completou.

Gamificação e engajamento corporativo

A Trexx, responsável pela tecnologia de engajamento do Hub, aplicará um modelo de gamificação B2B, em que executivos e parceiros participam de “Missões” que rendem Pontos HUB e Recompensas.

“Estamos utilizando a gamificação para transformar o engajamento em negócios concretos e dados estratégicos”, explicou Heloísa Passos, CEO da Trexx.

Acesso e evento de lançamento

O acesso ao ecossistema será feito por meio do Plano Insight, com assinatura mensal de R$ 69,90. O plano oferece relatórios de inteligência de mercado e entrada no Sync Day, evento mensal de aprofundamento estratégico. A primeira edição ocorre em 10 de dezembro de 2025, com foco nas projeções para o mercado de eSports em 2026.

Profissionais e empresas interessados em participar podem obter mais informações sobre o plano e os mecanismos de engajamento no site oficial.

Origem e estrutura

Fundado em Belo Horizonte, o Esports Brasil consolidou-se como um dos principais ecossistemas B2B de eSports no país, dedicado a conectar e fortalecer o mercado por meio de ambientes exclusivos e curadoria de alto nível. A proposta do novo Hub é impulsionar a profissionalização e a sustentabilidade do setor em toda a América Latina.

A Trexx, parceira oficial da iniciativa, é referência em tecnologia de gamificação corporativa e organizadora do 1º Congresso Brasileiro de Esports (CBE), realizado em 7 de outubro de 2025, em São Paulo.

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Jornalista formado pelo Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH. Já atuou em diversas áreas do jornalismo, como assessoria de imprensa, redação e comunicação interna. Apaixonado por esportes em geral e grande entusiasta dos e-sports

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