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Upscaling com IA chega ao PS5 e estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei

Nova tecnologia da Sony, derivada da PSSR do PS5 Pro, busca ampliar a qualidade de imagem no modelo padrão do console com menor demanda computacional; dois jogos recebem suporte nesta quinta-feira (1º)

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Marvel's Wolverine recebeu upscaling com IA
Marvel's Wolverine recebeu upscaling com IA • Divulgação/Marvel

A Sony Interactive Entertainment anunciou nesta quinta-feira (1º) a chegada de uma nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial ao PlayStation 5 padrão. Chamada de QSSR (Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida), a solução é derivada da PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), presente no PS5 Pro, e será utilizada inicialmente em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei.

Os dois jogos recebem atualizações nesta quinta-feira para adicionar a QSSR como uma opção gráfica no PS5. A tecnologia foi desenvolvida a partir do Project Amethyst, colaboração da Sony com a AMD voltada à aplicação de inteligência artificial em gráficos.

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Como funciona a QSSR no PS5

A PSSR utiliza inteligência artificial para analisar as imagens dos jogos pixel por pixel e aumentar sua resolução, buscando mais detalhes e estabilidade visual do que métodos convencionais de upscaling. Até então, segundo a Sony, a demanda computacional da tecnologia impedia sua implementação no hardware do PS5 padrão.

Para adaptar a solução ao console, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para maximizar o desempenho no PS5.

Com a mudança, a Sony afirma que o recurso consegue levar ao PS5 melhorias relacionadas à riqueza de detalhes e à estabilidade das imagens. A empresa ressalta, porém, que a PSSR continua sendo a tecnologia destinada ao PS5 Pro.

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Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos

Os primeiros títulos a receber suporte à QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos passam a oferecer a tecnologia como uma opção adicional de gráficos no PS5 por meio das atualizações disponibilizadas nesta quinta-feira.

Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, afirmou que a tecnologia aumenta a nitidez e a estabilidade em nível de pixel nos ambientes de Marvel’s Wolverine. Segundo ele, a QSSR permite revelar mais detalhes em cenários como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku.

“A QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor, os becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da jornada épica de Logan”, afirmou Fitzgerald.

Já Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização da Sucker Punch Productions, destacou o impacto da tecnologia em personagens e ambientes de Ghost of Yōtei. Para ela, a QSSR permite atingir um nível de estabilidade temporal que não era possível anteriormente no PS5. “Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo!”, disse Patry.

Tecnologia será disponibilizada a outros desenvolvedores

A Sony informou que a QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores de PlayStation. Com isso, outros jogos poderão adotar a tecnologia futuramente para aprimorar a qualidade de imagem no PS5.

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Jornalista formado pelo Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH. Já atuou em diversas áreas do jornalismo, como assessoria de imprensa, redação e comunicação interna. Apaixonado por esportes em geral e grande entusiasta de games.

 

 

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