Robô Titi transforma aprendizado de matemática em jogo para alunos do fundamental

Tecnologia usa jogos em tablets e interação com robô físico para ensinar operações matemáticas e identificar dificuldades dos alunos

Robô é integrado a um aplicativo para tablets

Um robô batizado de Titi, desenvolvido pela startup Cognology a partir do projeto da pesquisadora Débora Regina Ito, promete tornar o processo de aprendizagem de matemática mais divertido e descomplicado entre crianças do primeiro ao quinto do ano do ensino fundamental. Ele é integrado a um aplicativo para tablets em que os alunos acessam jogos alinhados à Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

As atividades são feitas em trios, alternando entre jogos competitivos e cooperativos. Em um deles, há uma régua virtual: os estudantes lançam um dado digital e movem o robô físico para frente ou para trás para realizar somas ou subtrações. O Titi também se movimenta virtualmente em um mapa exibido no tablet.

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“As crianças manifestam as dificuldades mais facilmente e falam mais livremente sobre dúvidas”, afirma a pesquisadora Débora Ito. O sistema do equipamento gera relatórios que revelam quais alunos precisam de atenção especial dos professores.

Embora desenvolvido com foco na rede pública, o Titi está disponível atualmente apenas em instituições privadas. “Ainda não conseguimos entrar na escola pública”, lamenta a empreendedora. A estratégia atual consiste em consolidar o produto no segmento privado para, futuramente, enfrentar processos licitatórios em secretarias de educação.

*Com informações de Agência FAPESP

Formada em Jornalismo pela Puc Minas, Paula Arantes produziu inicialmente conteúdos para as editorias Minas Gerais, Brasil, Mundo, Orações e Entretenimento no portal da Itatiaia. Atualmente, colabora com a editoria Meio Ambiente. Antes, passou pelo jornal Estado de Minas.

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