Dia das Crianças 2026: quais brinquedos estão em alta neste ano?
Confira ideias para presentear crianças que vão desde a nostalgia dos colecionáveis e blocos de montar aos fenômenos dos licenciados no cinema que estão fazendo a cabeça das crianças; descubra os brinquedos que viraram febre em 2026

O Dia das Crianças de 2026 chega embalado por uma mistura de nostalgia, forte influência do universo pop e digital, e a busca por momentos de conexão fora das telas. Dados divulgados pela Câmara de Dirigentes Lojistas de Belo Horizonte (CDL/BH) apontam que os brinquedos lideram de forma isolada a preferência de compras no comércio para a data, com as categorias voltadas ao entretenimento infantil e lúdico concentrando as maiores expectativas de saída dos lojistas. O comportamento de consumo deste ano equilibra o fascínio dos pequenos por personagens virais com o apetite por itens que unem diversão duradoura e interatividade.
Seja qual for a faixa etária, o segredo para acertar no presente em 2026 é entender o que está engajando a criança no momento, seja um personagem de desenho animado que virou pelúcia, um jogo dinâmico para curtir com os amigos ou a experiência de montar e colecionar algo. O importante é transformar o momento do presente em memória afetiva.
1. O fenômeno absoluto dos licenciados: Lilo & Stitch e heróis conhecidos
As produções do cinema e do streaming continuam ditando o ritmo do mercado. O grande destaque do ano vai para a franquia Lilo & Stitch, cujas vendas de produtos licenciados dispararam e conquistaram o topo da preferência das crianças.
Aliado a isso, o universo das pelúcias de personagens fofos e expressivos vive um bom momento. Nomes tradicionais como a Patrulha Canina e as clássicas figuras de ação da Marvel seguem firmes na preferência dos menores.
2. A força dos colecionáveis e o mercado interativo
Os brinquedos que geram surpresa e engajam pelo fator colecionável ganharam ainda mais espaço em 2026. O formato de "caixa surpresa", em que o consumidor compra o item fechado sem saber qual variação do personagem vai receber, explodiu nas redes sociais e virou febre entre crianças e colecionadores.
O mercado de jogos de cartas, liderado no Brasil pelo Pokémon TCG, vive um momento de alta recorde, unindo a garotada em partidas estratégicas nas escolas.
3. Blocos de montar e miniaturas: clássicos que se reinventam
Alguns pilares da indústria continuam imbatíveis por aliarem durabilidade e apelo multigeracional: a marca LEGO domina as conversas sobre blocos de montar, mantendo forte apelo educacional para o público infantil, ao mesmo tempo em que atrai o público adulto com linhas complexas e colecionáveis.
Os carrinhos em miniatura Hot Wheels continuam sendo os reis do giro rápido nas lojas, acompanhados de pistas dinâmicas que garantem a diversão em casa.
4. Brincadeiras offline e interação em família
Em um contraponto ao excesso de tempo de tela, pais e responsáveis têm buscado ativamente opções que promovam a socialização: jogos dinâmicos de tabuleiro e jogos fáceis de explicar, como o Dobble e o clássico Uno, ganharam espaço nas reuniões de fim de semana.
Eletrônicos focados em agilidade e reflexo, como o Quick Push Game (evolução dos populares Pop Its com luzes e sons), viraram febre entre os mais novos por desafiarem a coordenação motora.
5. Primeira infância e estímulo ao desenvolvimento
Para os menores, a aposta continua focada em segurança, criatividade tátil e primeiros passos. Bicicletas de equilíbrio seguem como o presente favorito para introduzir a garotada na mobilidade e no senso de autonomia antes das bicicletas tradicionais com rodinhas.
Massinhas de modelar e kits sensoriais de marcas como a Play-Doh mantêm relevância absoluta, permitindo que a criatividade tome forma através de texturas e moldes temáticos.
Giovanna Damião é jornalista da televisão, digital e do rádio. Desde 2020 como social media e redatora na televisão e, mais recentemente, atuando como apresentadora e repórter da editoria de cultura. Com versatilidade no jornalismo, caminha pela música, eventos, esportes e entretenimento.



