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LoL: veja todas as mudanças para as filas ranqueadas em 2026

Riot Games anunciou série de mudanças dentro de League of Legends para 2026

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Filas ranqueadas sofrerão mudanças drásticas em 2026
Filas ranqueadas sofrerão mudanças drásticas em 2026 • Divulgação/Riot Games

A Riot Games anunciou, nesta segunda-feira (1º), uma das maiores reformulações já feitas no sistema ranqueado de League of Legends. A temporada 2026 receberá mudanças que atacam diretamente os principais pontos de reclamação dos jogadores: autofill, matchmaking, tempo de fila, dodges e distribuição de habilidade.

A empresa afirma que o objetivo é tornar o ambiente mais justo e reduzir frustrações antes mesmo do início das partidas.

Autofill mais equilibrado entre as equipes

A partir de 2026, o sistema de autofill será reestruturado para evitar desvantagens. O jogo tentará, primeiro, parear um jogador autofillado contra outro autofillado na mesma função — como jungler contra jungler.

Caso isso não seja possível, o número de autofillados será equilibrado entre as equipes. Na pior situação, o time com mais autofills terá jogadores com MMR ligeiramente superior para compensar.

Segundo a Riot, desbalanceamentos desse tipo já são raros, mas a intenção é reduzi-los ainda mais.

Aegis of Valor: proteção e recompensa em jogos autofillados

Para diminuir a frustração ao cair em uma posição indesejada, a Riot introduziu o Aegis of Valor. O sistema concede PDL em dobro ou proteção completa contra perda de PDL se o jogador receber nota de maestria C ou superior na partida.

Jogadores de funções que costumam ser autofilladas, como suporte e jungle, também receberão o benefício automaticamente, mesmo quando não forem autofillados.

Medidas contra dodges em cadeia

A Riot também atacará uma das maiores dores da comunidade: o dodge (abandono) repetido de lobbies. Duas mudanças principais serão aplicadas:

  • O dodge não irá mais resetar o status de autofill. Se o jogador estava autofillado, continuará assim.
  • No Mestre e acima, o dodge será tratado como uma derrota completa, em conjunto com o tempo de punição.

A empresa afirma que as medidas devem diminuir dodges sucessivos e reduzir conflitos na tela de seleção.

Fila mais rápida e Seleção de Campeões reduzida

Para agilizar o início das partidas, o LoL receberá dois ajustes:

  • Jogadores não poderão mais banir campeões que aliados estão 'mostrando', o que deve evitar atritos antes mesmo da seleção.
  • A tela de Seleção de Campeões será cerca de 30 segundos mais curta, com cortes em animações e temporizadores.

Os testes realizados nos servidores da América do Norte e Oceania mostraram resultados positivos, e as mudanças chegarão globalmente no patch 16.1.

Recalibração dos elos mais baixos

A Riot explicou que o nível médio da comunidade evoluiu muito ao longo dos anos, mas a distribuição de ranks não acompanhou esse movimento. Com isso, as divisões mais baixas serão recalibradas para refletir melhor a habilidade atual dos jogadores.

A empresa reforça que não se trata de uma inflação geral de elos, mas de um realinhamento.

Indicador de Ascensão: correção da diferença entre elo e MMR

Será adicionado o Indicador de Ascensão, que alerta quando o elo visível de um jogador está atrasado em relação ao seu MMR. A intenção é evitar a interpretação equivocada de que um jogador “fora do nível” caiu em uma partida mais alta do que deveria.

Segundo a empresa, muitas vezes trata-se apenas de alguém cuja progressão visível ainda não acompanhou o desempenho real.

Flex mais balanceado e retorno do duo

Duas mudanças finais complementam a atualização:

  • O MMR da Flex será ajustado para ficar mais próximo do Solo/Duo, evitando discrepâncias como jogadores Mestre enfrentando lobbies Ouro.
  • O duo voltará a ser permitido em todos os elos, incluindo o Challenger, graças a melhorias nos sistemas de detecção de boosting e no matchmaking.

A empresa afirma que monitorará a saúde das filas, a qualidade das partidas e o feedback da comunidade ao longo da temporada. As mudanças serão aplicadas no início do ciclo ranqueado de 2026.

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Jornalista formado pelo Centro Universitário de Belo Horizonte - UniBH. Já atuou em diversas áreas do jornalismo, como assessoria de imprensa, redação e comunicação interna. Apaixonado por esportes em geral e grande entusiasta de games.

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