Treze participantes já foram eliminados da quinta
A disputa se aproxima das 16 horas. Vale lembrar que, apesar de ser de resistência, a prova contou com rodadas eliminatórias, em que o mestre da vez tem a chance de retirar um adversário.
Os seguintes participantes seguem na Prova do Líder:
- Gabriela
- Jonas Sulzbach
- Jordana
- Samira.
Vence quem mais resistir, e o ganhador, além de indicar uma pessoa direto para o Paredão, dividir os colegas em VIP e Xepa, e conquistar o tão esperado Quarto do Líder, ainda tem a chance de ganhar um apartamento — mas só se chegar no TOP 10 da edição.
Caso a prova não seja concluída até o programa ao vivo desta sexta-feira (13), haverá uma dinâmica de desempate para definir o novo Líder: Cada participante receberá fichas e vai lançar, da plataforma giratória, para uma mesa de jogos com pontuações aleatórias.
Todo mundo vai jogar da mesma plataforma. Quem fizer mais pontos vai eliminar um adversário. O último que sobrar é o novo Líder do BBB 26. A explicação foi dada pelo apresentador Tadeu Schmidt.
Entenda a Prova do Líder:
No decorrer das próximas horas, os participantes vão ocupar seis plataformas giratórias que representam vantagens da Betano.
- Plataforma 1: segurança e confiança na primeira plataforma licenciada do Brasil.
- Plataforma 2: jogos ao vivo.
- Plataforma 3: suporte 24 horas.
- Plataforma 4: jogos exclusivos.
- Plataforma 5: pagamentos via Pix.
- Plataforma 6: ofertas diárias.
Ao longo da prova, sempre haverá um jogador que será o ‘Mestre da Rodada’ e ficará fora das plataformas durante uma rodada. Ele fará duas jogadas de dados e, quando a mensagem aparecer no telão, deve jogar o dado por cima da trave.
O dado azul é o dado da consequência. Depois do sorteio das plataformas, ele escolhe uma pessoa da plataforma sorteada para sofrer a consequência.
O dado laranja é o dado do Mestre. Mais uma vez, o número sorteado indica uma das seis plataformas. Depois de escolher o novo Mestre da rodada, o antigo Mestre assume uma posição vazia em qualquer plataforma — menos a posição em que ele estava.
Haverá rodadas eliminatórias ao longo do jogo. Nessas rodadas, o Mestre joga o dado azul e, em vez de aplicar consequência, ele elimina um participante da prova. Depois, ele joga o dado laranja novamente.
Ainda haverá pausas predeterminadas, quando as plataformas vão parar de girar. É o momento ‘Não Mete o Louco’, que simboliza um dos pilares do jogo responsável: a pausa.
Quando uma plataforma ficar vazia, o número correspondente a ela nos dois lados se torna a letra B, de ‘Betano’. Se o dado cair na letra B, o Mestre poderá escolher qualquer pessoa de qualquer plataforma para aquela ação. Para vencer, é preciso resistir.